传说之下undertale:善恶的极点

Posted by 尹昕航 on August 10, 2019

“在这个世界…不是杀人 就是被杀!(In this world… It’s KILL or BE killed!)”

花花

Undertale,中译名为传说之下,是近年来不多见的游戏杰作,知名外国媒体IGN给出了满分评价。我不是一个游戏爱好者,暑假期间,出于对游戏这种艺术形式的好奇,涉猎众多游戏类型,尽管大部分留下的印象平淡,此作品的魅力却无法忘记。

花花是游戏的最终敌人,游戏开始不久,它就跟你打了个招呼,还说出最上方如此残忍的话。此言并不奇怪,因为大部分的游戏都要你这么去想。而此作品探讨的就是这句话背后的价值观。

善恶

Undertale的精华在后一半,通关后,我不得不深深赞同IGN评论的那句话,”undertale has to be a game, and that’s key to it’s brilliance”(undertale必须是一个游戏,这是它杰出的关键)。undertale围绕着善恶做出了发人深省的讨论,这就是游戏的第一个创新,你可以通过不杀害任何生命的信念拯救了整个世界(善),也可以用屠杀的方式毁灭整个世界(恶)。在玩之前,我们一定要思考清楚一个问题,玩家——你,你是善是恶?因为这对你的选择影响极大。

(完美结局)要素列表: 1.整场游戏不杀害任何一位敌人,不获取任何LV或EXP,而且永远利用非暴力选项结束战斗……

“屠杀路线”的完成方式很直接,就是杀光每个地区的每一个敌人。

所有引用皆来自FANDOM wiki

以情节取胜的游戏大部分都有多结局。这个游戏最大的特点在于,你可以按照某种套路宽恕敌人,从而避免所有的战斗。完美结局要求宽恕遇见的每一个敌人,尽管宽恕的套路令人乏味,但宽恕的多了,你会发觉,怪物不是异类,而是,这样的设定颠覆了RPG游戏的传统,从而达到了文学价值观层面的创新。在绝大部分游戏中,我们不可能和平进行游戏,那么,为什么暴力是必须的?正因为如此,游戏制作人的想法令我敬佩,为什么我们不能用爱与和平来拯救世界?

仅仅写爱与和平,还达不到杰作的层次,善可以达到人类怎样的高度?感动了最残忍的最终敌人。那么反过来问,恶可以达到人类怎样的高度?这就有意思了。所以有了屠杀路线,你杀光了整个世界。更可怕的是,你甚至还可以玩弄世界。这就是第三个结局,你可以接受幕后黑手的控制,再次开启这个游戏,以伪善欺骗所有人,然后玩弄世界。

无论是极善还是极恶,都是人类道德的极点。Undertale更进一步,还提了个问题:不杀肯定是善,那么杀了就一定是恶吗?杀了又放过几个,这是善吗?

伪善之路和真善之路的合照差别

无论是宽恕每一个怪物,还是杀掉所有怪物,都很有难度,如果你本想杀死所有却宽恕了那么一两个,抑或正好相反,你就只能得到一个中立的结局。你坚持一个信念,那么对它的违背必然意味着,你丢失了自己的立场,而对于杀人这件事,违背的后果是无法挽回的。我相信,即使你心善,但在你杀过一次人之后,不会有人相信你的善良;即使你恶毒,但如果你救了一次人,不会有人相信你无可救药,最终,无论哪种,你只能创造出一个混乱的人生故事,走向中庸的结局。渐渐的,游戏不止是游戏而已,Undertale做了个思想实验,实验杀人选择和善恶之间的关系。

如此把善恶之极致融汇于一体的作品,我从未见过。每条结局单独拆出来有些俗套,但是这个游戏最精彩的不在于一条结局,而在于多个故事的可能,作者把这多个故事的可能交织得极其美妙。这种想法只能通过游戏来做到,而不是其他艺术形式。游戏为何可以被称为一种新艺术?因为它创造了新的可能,在故事上就是可以设计多个时间轴,玩家可以体验多个不同的时间轴达成不一样的目标。很多杰作游戏的精华就在于此,我敢说,由于这种东西只能在游戏中实现,所以游戏必然会继续诞生出文学意义上的杰作。

决心

人类如何在种种不利情况下,仍能继续坚持,战胜困难?是决心的力量。存读档是玩家的最强力量,游戏给这个功能创造了新的意义,游戏称其为决心(determination)。存读档的功能往往被当成玩家理所当然的特权,但制作人没有这么想,存档代表了人类的决心,是故事的一部分,是主角逆转死亡的意志。

保持存活的意志…改变命运的决意。我将这股力量称作…“决心”。

决心在游戏最后的战斗中得到了最佳体现,你无法死去,倘若你生命值归零,游戏会出现“但它拒绝。(But it refuse.)”。

我经常被游戏中展现的这份决心感动,主角是个小男孩,还很弱小。但是凭着你的决心,一些怪物被你的决心融化;一些怪物被你的决心击垮。每次主角死亡的时候,游戏字幕会提醒你“保持你的决心!“(stay determined!),无论人生结局如何,无论游戏结局如何,“保持你的决心!”,人生也好,游戏也好,没有决心,我们就无法痛快的活着,痛快的玩着。

只凭借决心就能征服全世界,整个故事就会落入主角光环的俗套。我们见过太多最强王者的故事,善良结局究竟何以成功?主角不是最强王者,许多怪物武力比你高太多,你之所以可以成为最强者,不是靠武力,而是靠善。下面是善良结局的故事。

如果主角宽恕花花,花花会强调他完全不会因此而改变,如果主角让他活下来,他会杀了主角跟所有主角所爱的人,战斗跟宽恕钮会再出现。持续的宽恕会让花花越来越混乱、迷惘,明明几分钟前仍试着杀害主角,并持续威胁主角及主角朋友的生命,至此无法理解为何主角能依然宽恕他。宽恕花花共13次后,主角看来成功了,因为花花逃走了。

这是花花的自白。

我很沮丧。我只是希望能够爱人。只是希望能够在乎人。你可能不会相信…但我曾下定决心…因为这世界已不值得我留念。

花花

如果你走屠杀路线,那么觉醒的幕后黑手chara就会控制你,你永远只能是另一个chara。故事想告诉你,王者是条不归路,仅仅是追求变强没有什么意义,你毁灭的比你创造的更多,很有可能你的结局是被比你更强的人干掉。但是你走完美路线,故事会告诉你,决心+善意会让你成为这个世界的最强者,也只有这样,你才能拯救这个世界。

在善良结局的最后,Asriel对主角说:

不要杀人,也不要被杀掉,对吧?这是你能尽全力做到的事。

Changelog

  • 190810 初稿
  • 190814 修改,增补
  • 190815 改用mac写作,写作兴趣大增,增补:D
  • 191016 为发表在微信公众号上作修改
  • 200715 无法忍受去年的文风,多了新感想,大改